UNO: kompletní pravidla hry
UNO je karetní hra, kterou zná skoro každá domácnost. Hraje se s balíčkem barevných karet, cílem je zbavit se jich jako první, a pravidla se dají vysvětlit za pár minut. Přesně proto je tak oblíbená na rodinných oslavách i mezi partou kamarádů.
Hrát může 2 až 10 hráčů, ideální počet je ale 3 až 6, kdy hra pěkně plyne a nikdo dlouho nečeká na svůj tah. Podle krabice je hra vhodná od 7 let, jedno kolo trvá obvykle 10 až 15 minut.
Pravidla se dají naučit za pár minut, přesto v UNO zůstává dost prostoru pro taktiku. Kdy zahrát divokou kartu, kdy si ji nechat na horší chvíli a jak číst, co asi drží soupeři v ruce, to všechno rozhoduje o výhře stejně jako štěstí při rozdání.
Ve videu uvidíš celý průběh hry na kartách, včetně toho, jak fungují akční karty a kdy se hlásí „UNO”.
Než se pustíš do detailů, mrkni na náš přehled dalších společenských her, pokud hledáš, co si zahrát dál.
Co je v balíčku
Klasické UNO má 108 karet. Základ tvoří čtyři barvy, žlutá, červená, zelená a modrá, po 25 kartách. K tomu patří 8 divokých karet, které nemají barvu a dá se s nimi hrát kdykoliv.
| Typ karty | Počet v balíčku | Poznámka |
|---|---|---|
| Číslo 0 | 4 (po jedné v každé barvě) | jediné číslo jen jednou za barvu |
| Čísla 1 až 9 | 72 (2× od 1 do 9 ve 4 barvách) | základ balíčku |
| Táhni 2, Otočit směr, Vynechat | 24 (2× od každé ve 4 barvách) | akční karty v barvě |
| Divoká barva | 4 | mění barvu, bez čísla |
| Divoká, táhni 4 | 4 | mění barvu a nutí soupeře lízat |
Dohromady to dává 108 karet, se kterými se hraje celá partie.
Příprava hry
Karty se dobře zamíchají a každý hráč dostane 7 karet. Zbytek balíčku se položí lícem dolů jako dobírací hromádka.
Vrchní kartu z dobírací hromádky otočíš a položíš vedle ní, tím vznikne odhazovací hromádka. Hra začíná hráčem po levici toho, kdo rozdával.
Tip: pokud je první otočená karta akční, řeší se to podle oficiálních pravidel Mattelu takto: karta se prostě uplatní hned na prvního hráče. Táhni 2 znamená, že první hráč líže dvě karty a jeho tah končí, Vynechat přeskočí prvního hráče, Otočit směr znamená, že začíná rozdávající a hraje se opačným směrem. Vyjde-li Divoká, táhni 4, karta se zamíchá zpátky do balíčku a otočí se jiná.
Průběh hry
Hráči se střídají po směru hodinových ručiček. V tahu musíš přiložit kartu, která sedí barvou nebo hodnotou na kartu navrchu odhazovací hromádky. Karta s číslem 5 v červené barvě jde tedy přiložit na jakoukoliv jinou červenou kartu, nebo na jakoukoliv jinou pětku bez ohledu na barvu.
Divoké karty se dají přiložit kdykoliv, bez ohledu na barvu nebo hodnotu karty na hromádce. Hráč, který ji zahraje, si zvolí novou barvu, podle které se hraje dál.
Pokud nemáš žádnou kartu, kterou bys mohl přiložit, lízneš jednu kartu z dobírací hromádky. Podle oficiálních pravidel Mattelu ji můžeš rovnou zahrát, pokud sedí. Pokud ne, tvůj tah končí a karta ti zůstává v ruce.
Když ti v ruce zbývá poslední karta před tou, kterou právě zahráváš, musíš nahlas říct „UNO”. Pokud to zapomeneš a někdo si toho všimne dřív, než zahraje další hráč, líznuš 2 trestné karty.
Pozor: hlášení UNO se váže k okamžiku, kdy ti v ruce zůstává jedna karta, ne k tomu, že jsi ji právě položil. Řada hráčů na to zapomíná a zbytečně líže trestné karty.
Akční karty
Akční karty mění průběh hry a jsou hlavní důvod, proč UNO nikdy nejde úplně podle plánu.
| Karta | Co dělá | Kdy ji zahraješ |
|---|---|---|
| Táhni 2 | další hráč líže 2 karty a jeho tah končí | na kartu stejné barvy, nebo na jinou Táhni 2 |
| Otočit směr | otočí směr hry na opačnou stranu | na kartu stejné barvy, nebo na jinou Otočit směr |
| Vynechat | další hráč v pořadí je přeskočen | na kartu stejné barvy, nebo na jinou Vynechat |
| Divoká | mění barvu podle volby hráče | kdykoliv, bez ohledu na barvu nebo hodnotu |
| Divoká, táhni 4 | mění barvu a další hráč líže 4 karty | podle oficiálních pravidel jen tehdy, když nemáš žádnou kartu v aktuální barvě |
U karty Divoká, táhni 4 platí zvláštní pravidlo. Hráč, na kterého karta míří, může vyhlásit výzvu, tedy zpochybnit, že ten, kdo kartu zahrál, opravdu neměl kartu v barvě. Pokud výzva uspěje, kartu líže ten, kdo ji zahrál, a to hned 4 karty místo napadeného hráče. Pokud výzva neuspěje, napadený hráč líže 6 karet místo 4.
Konec kola a počítání bodů
Kolo končí, jakmile se jeden hráč zbaví všech karet. Ostatní hráči si sečtou karty, co jim zůstaly v ruce, a body jdou vítězi kola.
- Číselné karty se počítají podle své hodnoty, karta s číslem 7 dá tedy 7 bodů.
- Akční karty (Táhni 2, Otočit směr, Vynechat) mají hodnotu 20 bodů.
- Divoké karty, obě varianty, mají hodnotu 50 bodů.
Hraje se obvykle na několik kol, dokud jeden hráč nenasbírá 500 bodů. V domácnostech je ale hodně rozšířená i zjednodušená varianta, kdy se hraje jen jedno kolo a vyhrává, kdo se první zbaví karet. Obojí je v pořádku, jen se na tom domluvte předem.
Právě kvůli bodování se vyplatí zbavovat se hlavně akčních a divokých karet co nejdřív. Když ti totiž zůstanou v ruce na konci kola, stojí tě to 20 nebo rovnou 50 bodů, zatímco obyčejná číselná karta jen tolik, kolik má na sobě napsáno.
UNO ve dvou hráčích
Hra pro dva funguje trochu jinak, protože v ní chybí smysl pro některé akční karty. Oficiální pravidla řeší dva hráče takto:
- Otočit směr funguje jako Vynechat, tedy druhý hráč přijde o tah a řada se vrací zpátky na toho, kdo kartu zahrál.
- Všechny ostatní karty fungují stejně jako ve větší partě.
Ve dvou hráčích je hra rychlejší a víc závislá na tom, jaké karty ti přijdou do ruky, protože se nemáš na koho spolehnout ani komu přihrát tah.
Oficiální vs. domácí pravidla
Tohle je asi nejčastější zdroj hádek u stolu. Spousta „pravidel UNO”, která lidi znají, ve skutečnosti nejsou v oficiálních pravidlech Mattelu, ale jsou to zažité domácí úpravy nebo pravidla z variant a mobilní hry.
- Sčítání Táhni 2 a Táhni 4 (řetězení, kdy jeden hráč přihodí svou Táhni 2 na cizí Táhni 2 a další hráč pak líže součet). V oficiálních pravidlech tohle neexistuje. Kdo dostane Táhni 2, prostě líže a jeho tah končí.
- Karta 7 jako výměna karet (hráč, co zahraje sedmičku, si vymění celou ruku s jiným hráčem). Je to volitelné pravidlo, ne základ hry.
- Karta 0 jako rotace rukou (všichni hráči si posunou svoje karty o jednoho dál). Stejně jako sedmička, jde o volitelné pravidlo, které si musíte nastavit předem.
- Jump-in, tedy možnost přiložit stejnou kartu mimo pořadí, i když není tvůj tah. V základní hře to není, patří to k některým variantám a k mobilní aplikaci.
Nic z toho není špatně, pokud se na tom u stolu domluvíte předem. Problém nastává, když jedna polovina hráčů hraje podle oficiálních pravidel a druhá podle toho, na co je zvyklá z mobilu.
Varianty UNO
Kromě klasické hry existuje víc oficiálních variant, které mění tempo nebo pravidla.
UNO Flip má oboustranné karty, jedna strana je klasická, druhá „temná” s vlastní sadou akčních karet. Karta Flip otočí celý balíček na druhou stranu.
UNO All Wild obsahuje jen divoké karty s různými efekty, takže hra je rychlejší a chaotičtější než klasika.
UNO Quatro kombinuje kostky a karty, hraje se ve čtyřech barevných řadách místo klasické hromádky.
UNO Junior je zjednodušená verze pro mladší děti, bez čísel a s jednoduššími obrázky místo klasických karet.
UNO a další společenské hry na Alze
Klasické UNO i varianty najdeš v nabídce společenských her.
Zobrazit společenské hry na AlzeČasté otázky
Co znamená 0 v UNO?
V oficiálních pravidlech Mattelu karta s číslem 0 nedělá nic zvláštního, počítá se jako běžná číselná karta. V oblíbené domácí variantě si při jejím zahrání všichni hráči vymění karty v ruce podle dohodnutého směru.
Jaká jsou pravidla s kartou 7?
V základní hře je sedmička obyčejná číselná karta. V domácí variantě, kterou hodně lidí zná z rodinných partií, si hráč, co ji zahraje, vymění celou ruku s jiným hráčem podle svojí volby.
Jak se hraje UNO pro 2 hráče?
Stejně jako ve víc lidech, jen karta Otočit směr funguje jako Vynechat, protože u dvou hráčů nemá smysl měnit směr hry. Ostatní pravidla zůstávají stejná.
Jaká jsou pravidla pro výměnu karet?
Výměna karet není v oficiálních pravidlech, jde o domácí úpravu vázanou obvykle na kartu 7 nebo 0. Pokud ji chcete hrát, domluvte se na tom před začátkem partie.
Kdy se říká UNO a co když to zapomenu?
„UNO” hlásíš ve chvíli, kdy ti v ruce zůstává poslední karta. Pokud zapomeneš a někdo si toho všimne dřív, než zahraje další hráč, lízneš 2 trestné karty.
Dá se Táhni 4 položit na Táhni 2?
V oficiálních pravidlech se karty Táhni 2 a Táhni 4 nesčítají ani neřetězí. Kdo dostane kartu Táhni 2, prostě líže dvě karty a jeho tah tím končí, žádné přihazování dál.
Přehled pravidel k dalším oblíbeným hrám najdeš na hubu pravidla her.