Novinky · GeForce RTX 50: ceny, DLSS 5 a co se vyplatí koupit

Mod pro DLSS 5 šetří výkon na okrajích obrazu: autor hlásí 48 → 80 fps

Potvrzeno Redakce Vyberomat · Zveřejněno 20. října 2026 v 19:00

Grafická karta GeForce RTX 4090, oficiální produktová fotka
Foto: NVIDIA

DLSS 5 je zatím nejnáročnější funkce, kterou Nvidia do her pustila, a na velkých monitorech umí srazit výkon i těch nejsilnějších karet. Dva nadšenci proto zveřejnili doplňky, které nechají AI pracovat naplno jen ve středu obrazu a okraje počítají v nižším rozlišení. Autor jednoho z nich hlásí v The Witcher 3 na ultrawide monitoru s RTX 4090 skok ze 48 na 80 snímků za sekundu.

Co je jisté

Jde o dva neoficiální projekty, oba volně na GitHubu. První, FoveatedDLSS5 od uživatele maximedgoulet, je doplněk pro ReShade, tedy pro program, který se vkládá mezi hru a grafický ovladač a který komunita používá i ke spouštění DLSS 5 ve hrách bez oficiální podpory. Staví na otevřeném doplňku RenoDX pro DLSS 5 a přidává mu takzvanou foveaci. Druhý, CheekyFoveatedDLSS od ClarkCheekyKent, vznikl původně pro virtuální realitu, funguje jako doplněk ReShade i samostatně a DLSS 5 je v něm zatím experimentální volba, výchozí stav je vypnuto. Na oba projekty upozornil 20. října Tom’s Hardware.

Princip pochází z VR brýlí. Oko vidí ostře jen malou plochu uprostřed, okraje zorného pole vnímá rozmazaně. Mod proto nechá DLSS 5 počítat střed obrazu v plném rozlišení a směrem k okrajům ho plynule snižuje. DLSS 5 sice umí běžet jen v jednom pevném rozlišení, FoveatedDLSS5 to obchází tak, že snímek před zpracováním „smáčkne“ a výsledek pak roztáhne zpět. Stejně upraví i hloubku a pohybové vektory ze hry, aby AI dostala sladěné vstupy.

Co se dá u FoveatedDLSS5 nastavit (podle návodu na GitHubu):

NastaveníVýchozíCo dělá
Šířka a výška středu3000 × 1800 pxostrá plocha v plném rozlišení
Přechod400 pxjak plynule kvalita klesá k okrajům
Rozlišení okraje0,50podíl vůči středu, rozsah 0,25–1,00

Rohy obrazu tak při výchozích hodnotách dostanou jen čtvrtinu pixelů. Na monitoru 7680 × 2160 (třeba 57palcový Samsung Odyssey G9) počítá AI s plochou 5540 × 2132, tedy se 71 procenty původních pixelů. U 4K je to s výchozími hodnotami 93 procent, úspora je malá. Autor doporučuje střed zmenšit na 2000 × 1100, pak AI zpracuje 69 procent pixelů ve 4K a 83 procent při 3440 × 1440. Kdyby úspora vyšla pod 5 procent, doplněk se sám vypne, protože krok navíc by stál víc, než ušetří.

Projekt je podle autora ve fázi před vydáním a vyzkoušel ho zatím jen v jedné hře, The Witcher 3 v DirectX 12 na rozlišení 7680 × 2160 s RTX 4090. Údaj 48 → 80 fps pochází z jeho příspěvku na Redditu, nezávisle ho zatím nikdo nezměřil. U CheekyFoveatedDLSS autor uvádí zisk 20 procent a víc, ten se ale týká klasického DLSS Super Resolution v režimu Performance, ne DLSS 5.

A pozor na oficiální stav. DLSS 5 Nvidia spustila 3. září a oficiálně běží jen na kartách RTX 50. Na RTX 40 ji slíbila bez termínu, RTX 4090 z testu ji tedy dnes pohání přes upravenou knihovnu od komunity. Nvidia 16. října vydala rychlejší model DLSS 5, který v NBA 2K27 zvyšuje počet snímků až 1,4krát.

Co to znamená pro tebe

Pokud hraješ na běžném 27palcovém monitoru s rozlišením 1440p, velký rozdíl nečekej. Střed obrazu zabírá většinu plochy a úspora je malá, nebo se doplněk rovnou vypne. Smysl to dává hlavně na širokých monitorech 21:9 a 32:9 a ve 4K se zmenšeným středem. Právě tam DLSS 5 podle zářijového testu Tom’s Hardware zvládají jen RTX 5080 a RTX 5090.

Pro rozpočet je to zajímavé, protože silné karty jsou drahé. Podle naší kontroly cen na Datart.cz z 1. září stála RTX 5070 Ti od 29 990 Kč a RTX 5080 od 37 990 Kč, RTX 5090 Datart v nabídce neměl. Když ti mod dovolí zapnout DLSS 5 na ultrawide i s kartou o třídu níž, ušetříš víc než jakýmkoli nastavením ve hře. Kupovat dražší kartu jen kvůli jedné neoficiální úpravě ale nedává smysl.

Na co si dát pozor:

  • Online hry s anti-cheatem: programy, které se vkládají do hry, může ochrana proti podvádění vyhodnotit jako zásah. Zkoušej je jen ve hrách pro jednoho hráče.
  • Kvalita na okrajích: autor sám upozorňuje, že při nízkých hodnotách okraje (0,25–0,35) můžou úpravy AI v periferním vidění působit měkčeji. Kontroluj to v pohybu, ne na statickém záběru.
  • Instalace není pro začátečníky: potřebuješ ReShade s podporou doplňků, správné knihovny DLSS a u nepodporovaných karet i upravenou verzi souboru od komunity.
  • Měř časy snímků, ne průměrné fps: autor doporučuje nástroje PresentMon nebo CapFrameX.

Aktuální přehled karet a cen najdeš v hubu GeForce RTX, jak vybrat monitor podle výkonu grafiky, rozebíráme v článku o herních monitorech. Další zprávy jsou v sekci Novinky.

Jak to vidíme

Je to rozumný nápad, nad kterým by se měla zamyslet i samotná Nvidia. DLSS 5 má pevnou cenu za každý pixel výstupu, takže každý ušetřený pixel na okraji se přímo promítne do výkonu. Dokud to ale nezměří někdo nezávislý ve více hrách, bereme 80 fps jako slibný údaj od autora, ne jako hotový výsledek.

Časté otázky

Funguje foveace i bez VR brýlí?

Ano. FoveatedDLSS5 je dělaný přímo pro monitory a ostrá plocha je pevně uprostřed. CheekyFoveatedDLSS umí s kompatibilními VR brýlemi se sledováním očí posouvat ostrou plochu podle pohledu, na monitoru funguje s pevnou polohou.

Potřebuju na to kartu RTX 50?

Oficiálně DLSS 5 běží jen na RTX 50. Autor FoveatedDLSS5 testoval na RTX 4090 přes upravenou knihovnu, kterou komunita používá pro RTX 20, 30 a 40. Nvidia podporu pro RTX 40 slíbila, termín zatím nedala.

Zhorší se tím obraz?

Na okrajích ano, v tom je celý princip. Při výchozích hodnotách má okraj poloviční rozlišení a plynulý přechod by měl hranici zakrýt. Jak silně to vnímáš, záleží na velikosti monitoru a vzdálenosti, proto jde střed i přechod nastavit.

Zdroje

Našel jsi chybu? Napiš nám na ahoj@vyberomat.cz.