Novinky · GeForce RTX 50: ceny, DLSS 5 a co se vyplatí koupit
Nvidia RTX Mega Geometry 2.0 šetří VRAM, první hrou je Gears of War: E-Day
Nvidia vydala druhou verzi technologie RTX Mega Geometry, která má hrám s ray tracingem ušetřit video paměť i ve hodně detailních scénách. Zatím jde o nástroj pro vývojáře, první hru s Mega Geometry si ale zahraješ už v říjnu: Gears of War: E-Day vychází 6. října. Pro majitele karet s 8 GB VRAM je to zajímavý směr, zázrak přes noc to ovšem není.
Co je jisté
Nvidia na svém blogu pro vývojáře 22. září 2026 oznámila, že RTX Mega Geometry SDK se dostalo na verzi 2.0. Hlavní novinkou je streamování takzvaných clusterů se spojitou úrovní detailu u scén s obrovským počtem trojúhelníků. Jednoduše řečeno: hra si detailní modely rozdělí na menší kousky a do video paměti posílá jen tolik detailů, kolik se do ní vejde.
Tom’s Hardware 26. září prošel seznam změn, který Nvidia zveřejnila na GitHubu, kde je SDK ve verzi 2.0.0. Podle něj už zdrojová geometrie scény nemusí celá sedět ve VRAM. Detail se řídí paměťovým rozpočtem, ne počtem modelů. Když scéna rozpočet překročí, technologie sníží detail, místo aby geometrii pořád přehazovala mezi pamětí a diskem. Výchozí rozpočet jsou 2 GB na streamovanou geometrii, další 2 GB na struktury pro ray tracing a 4 GB na textury materiálů. Vývojář si tahle čísla může změnit.
Jako ukázku Nvidia vydala scénu Zorah: 1,6 miliardy unikátních trojúhelníků, 70 GB ke stažení a při prvním načtení až 64 GB operační paměti. Samotná data modelů mají 31 GB, v záběru nádvoří na RTX 5090 ve 4K s DLSS Quality jich ale ve video paměti leží jen 1,5 GB. Ukázka potřebuje kartu RTX s aspoň 10 GB VRAM, ovladač Game Ready 570 nebo novější, DirectX Raytracing 1.1 a Windows 10.
Mega Geometry není úplná novinka. První verze 0.9 beta vyšla v roce 2025 a objevila se v aktualizaci 1.2.8 hry Alan Wake 2. Tom’s Hardware tehdy na RTX 4090 naměřil úsporu zhruba 1 GB video paměti a o 13 procent vyšší výkon v nativním 4K i s DLSS Quality.
Spolu s Mega Geometry 2.0 přišel i balík RTX Kit 2026.3 s aktualizacemi RTX Character Rendering 1.4 (vlasy na větší vzdálenost), RTX Dynamic Illumination 3.1 (propojení s DLSS Ray Reconstruction), RTX Neural Texture Compression 0.10 beta, RTX Neural Shading 1.4 a RTX Texture Filtering 1.3.
Gears of War: E-Day je první hra, která Mega Geometry nasadí. Nvidia u vydání ovladače Game Ready 617.14 napsala, že technologie v ní poprvé umožní přesný ray tracing geometrie Nanite z Unreal Engine 5. Předběžný přístup začíná 1. října, plné vydání je 6. října.
Co zatím nevíme
Nvidia neřekla, jakou verzi Mega Geometry používá Gears of War: E-Day. Blog pro vývojáře zmiňuje hru ve stejném odstavci jako verzi 2.0, Tom’s Hardware ale upozorňuje, že žádná hra zatím nemá potvrzené právě streamování z nové verze. Chybí i konkrétní čísla pro běžné karty: kolik paměti ušetří ve skutečné hře na RTX 5060 nebo 4060, zatím nikdo nezměřil.
Co to znamená pro tebe
Pokud máš kartu s 8 GB video paměti, právě tobě může taková technologie časem pomoct nejvíc. Úspora 1 GB z testu v Alan Wake 2 je u 8GB karty celá osmina paměti. Háček je v tom, že jde o SDK. Každé studio ho musí do své hry zapracovat samo a starší hry se automaticky nezlepší. I samotná ukázka Zorah chce kartu s 10 GB a víc.
Proto 8GB kartu nekupuj s tím, že ji Mega Geometry za rok zachrání. Podle našeho ověření z 1. 9. 2026 na Datart.cz stojí RTX 5060 s 8 GB od 9 890 Kč a RTX 5060 Ti v 8GB verzi od 13 375 Kč. RTX 5070 s 12 GB vyjde od 16 990 Kč, což je znatelný skok, ale ve hrách s ray tracingem dává víc rezervy už dnes, ne až po aktualizaci. Kde jsou ceny grafik a proč jsou vyšší než při uvedení, sledujeme v přehledu GeForce RTX, výběr podle rozlišení rozebíráme v článku o grafických kartách.
Pokud čekáš na Gears of War: E-Day, před hraním si nainstaluj ovladač Game Ready 617.14 nebo novější. Mega Geometry podle Nvidie poběží na PC s grafikami GeForce RTX, na Radeonech ani Intel Arc ji nečekej. Další zprávy ze světa hardwaru najdeš v sekci Novinky.
Jak to vidíme
Je to rozumný směr. Nedostatek pamětí drží ceny karet s velkou VRAM vysoko, takže technologie, které s pamětí šetří, pomůžou hlavně lidem s levnějšími kartami. Skutečnou hodnotu ale ukáže až Gears of War: E-Day a další hry, které ji převezmou. Dokud ji nezměří nezávislé testy na běžných kartách, bereme čísla z ukázky Nvidie jako slib, ne jako hotovou věc.
Časté otázky
Co je RTX Mega Geometry?
Technologie Nvidie, která detailní modely ve hře dělí na menší skupiny trojúhelníků, aby se daly efektivně použít při ray tracingu. Verze 2.0 přidává streamování, takže scéna nemusí být celá ve video paměti.
Kdy vychází Gears of War: E-Day?
Předběžný přístup začíná 1. října 2026, plné vydání je 6. října 2026. Na PC nabídne Mega Geometry, DLSS 4.5 a ray tracing.
Pomůže Mega Geometry mé 8GB kartě ve starých hrách?
Ne automaticky. Hra musí technologii obsahovat, a to záleží na vývojářích. Ovladač sám od sebe starším hrám paměť neušetří.
Zdroje
- NVIDIA Technical Blog: DLSS 5, ACE a novinky v RTX Kit developer.nvidia.com
- NVIDIA GeForce News: ovladač Game Ready pro Gears of War: E-Day nvidia.com
- NVIDIA GeForce News: Gears of War: E-Day s DLSS 4.5 a ray tracingem nvidia.com
- Tom's Hardware: RTX Mega Geometry 2.0 streamuje geometrii do VRAM tomshardware.com
- GitHub: NVIDIA-RTX/RTXMG (SDK a ukázka) github.com
Našel jsi chybu? Napiš nám na [email protected].